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2024-08-24 09:15:00

《刺客信条:影》开发历时更久,育碧全力呈现真实日本历史之美

近期,《刺客信条:影》的制作人Karl Onnée接受了外媒GamesIndustry的专访,分享了关于游戏开发的诸多见解。Karl透露,《影》的开发历程较《英灵殿》更为漫长,主要是为了确保对日本历史的精准呈现。

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具体而言,《刺客信条:英灵殿》的开发周期为三年,而《刺客信条:影》则延长至四年。Karl强调:“时间与资源之间始终存在着一种微妙的平衡。开发时间越长,意味着可以进行更多的迭代。虽然在短时间内聚集更多人力是可能的,但这并不意味着你能获得更多的反馈时间。理想的反馈过程需要时间来评估哪些元素发挥了作用,哪些则需要改进。在我看来,从构思到实际制作并获得必要的反馈,四年的周期是相对理想的。”

开发周期的延长也源于团队对制作一款真实游戏的执着追求。谈到育碧在还原日本历史方面的努力,Karl表示:“这是我们非常自豪的成就,但这一过程的确非常漫长。”

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Karl进一步解释:“当我们设计日本封建时代的建筑时,与法国或英国的中世纪房屋完全不同。这要求艺术家们深入理解日本建筑的内部结构和物品摆放......例如,某些食物在特定地方绝对不应出现。掌握这些细节是一个漫长的学习过程。”

“实地考察是不可或缺的,因为我们往往会发现现实景观与想象中有很大的差异,这带来了很多乐趣。曾经,我们基于希腊风貌(《刺客信条:奥德赛》)设计了一些森林,但在实地考察后发现,现状与我们的设计存在显著差异,这让我们不得不进行相应的调整。在进行历史研究时,这种细微的认识往往是难以获得的。”

“这些细节至关重要,因为它们帮助我们更好地理解建筑、文化以及至今仍屹立的纪念碑和神龛的真实尺寸……准确表现这些元素是我们的首要任务。”

尽管育碧在不断强调其对历史准确性的追求,但仍有不少人对其在日本文化方面的表现持怀疑态度。育碧坚信,《刺客信条:影》将在11月15日的发售后获得极大的成功。